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日本「推活經濟」暴增17% 市場衝4.1兆 半數青年都投入

日本「推活」文化持續擴大,從偶像、藝人到動漫及電影角色都成為粉絲支持對象。圖為2025年4月,粉絲在千葉參加「星際大戰慶典日本」活動。

物價上漲讓日本民眾勒緊荷包,青年卻捨得為「推」花錢。最新調查顯示,日本去年有23.6%民眾從事「推活」,也就是透過購買周邊商品、參加活動等方式支持喜愛的偶像、藝人或角色,其中10多歲及20多歲比例均超過4成。這股熱潮更催生規模達4.1兆日圓的「推活經濟」,然而粉絲的錢從電視與廣告轉向演唱會、直播及周邊商品,也讓傳統經紀公司面臨轉型壓力,今年倒閉家數已創歷史新高。

「推」(推し,oshi)源自日文動詞「推す」,原為支持之意,在日本流行文化中逐漸用來指自己特別喜愛的人物,粉絲稱喜愛的對象為「我推」(推し),而購買周邊商品、參加演唱會或舞台劇、加入粉絲俱樂部等支持「我推」的活動,則統稱為「推活」(推し活)。

共同社報導,日本生產性本部27日公布《休閒白皮書2026》,調查發現,去年曾從事「推活」的民眾占23.6%,其中年輕世代尤其熱衷。10多歲從事推活的比例最高,達47.7%;20多歲也有45.0%,兩個年齡層都有近半數民眾投入推活。到了30至50多歲,比例降至2成多,60多歲為14.5%,70多歲則僅6.0%。

女性從事推活的比例也高於男性。至於活動內容,以「參加演唱會、活動、舞台演出及比賽等」最多,占32.0%。日本生產性本部分析,在物價高漲、民眾節約意識升高之際,調查結果反映消費者即使縮減其他支出,對自己的興趣嗜好仍不吝花錢。

《日經亞洲》也報導,這種消費行為已形成規模龐大的「推活經濟」。行銷服務公司CDG與顧問公司Oshicoco估計,日本2025年推活市場規模達4.1兆日圓,較2024年大增17%,規模已經媲美關西電力或小松製作所全年的營收。

推活的對象也正在改變。過去日本所謂的「明星」,主要是演員、歌手及搞笑藝人,經由電視、電影及大型演出累積知名度;如今YouTuber、直播主及其他網路創作者,也能建立高度忠誠的粉絲群。

擁有超過270萬YouTube訂閱者的內容創作團體Alterna Channel就是其中之一。成員2013年起拍片,內容多圍繞遊樂場、美食及零食,現在的收入不限於YouTube廣告,還即將在大阪舉辦的現場活動。活動門票每張5000日圓,預計約880名粉絲參加,現場還販售440日圓的隨機小卡、5500日圓的T恤等商品。

日本現場演出市場也持續擴張。根據Pia綜合研究所統計,2025年日本現場演出市場規模達8564億日圓,較前一年增加12.6%,創歷史新高,主要受到大型演出增加及票價上漲帶動。

然而,推活經濟愈做愈大,過去站在日本娛樂產業核心的老牌經紀公司卻未必分得到這塊大餅。帝國數據銀行統計,今年1月至8月已有16家藝能事務所破產,不僅超過2025年同期,更已打破2016年全年15家的歷史紀錄。

帝國數據銀行研究員飯島大介表示,如今「光靠藝人的知名度已經不夠」。近期倒閉的業者也不再局限於小型公司,一些過去在日本娛樂業具有一定知名度的事務所同樣陷入困境。傳統經紀公司投入大量資金發掘、培養藝人,再透過長期合約、演出及廣告代言回收成本。但數位平台崛起,電視廣告成長趨緩,這套商業模式受到衝擊。

日本娛樂產業因此逐漸從「管理藝人」,轉向「經營IP與粉絲社群」。旗下管理YouTuber的UUUM社長梅景匡之形容,現在已進入「個人本身就能成為一家媒體公司」的時代。UUUM 2013年成立時,收入主要來自網路廣告及品牌贊助,如今則已擴展至周邊商品、實體活動、會員服務及品牌經營等領域。

粉絲俱樂部的角色也發生變化。粉絲平台營運商Skiyaki社長小久保知洋表示,過去粉絲俱樂部主要功能是讓會員優先購買演唱會門票,如今社群媒體已讓它們變成提供限定直播、聊天室等額外體驗的平台。過去每月收費普遍落在300日圓,如今600日圓也已被廣泛接受,若加上付費直播及其他限定服務,粉絲每月甚至願意支出5000至6000日圓。

不過,日本人口減少、少子化持續,推活經濟若要繼續成長,業者也開始把目光投向海外。《日經亞洲》指出,韓國娛樂產業已提供一種不同模式。K-pop業者從一開始便積極透過翻譯及網路向海外推廣藝人,並將現場活動、電子商務、會員制度及粉絲社群整合成一套商業體系。梅景也表示,日本絲毫不缺乏吸引全球觀眾的內容,而是如何把一時的熱度轉化為能長期消費的粉絲,他認為這種在「出口模式」上的轉變,重要性毫不亞於內容本身。

編輯 / 羅志光

【巴西華人資訊網】

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