
「過度沈迷電玩」將成為世界公認的法定健康問題。世界衞生組織(WHO)計畫在明年發表的第11版「國際疾病分類編碼」(ICD-11)中,首度納入「電玩失調」(Gaming Disorder)。這表示,電玩成癮可能正式被視為一種心理疾病。
根據ICD-11草案內容,「電玩失調」是指持續或反覆出現的沉迷電玩行為模式,包含線上或離線遊戲。若電玩玩家將遊戲的重要性放在其他生活關注(life interests)之上,就可能罹患電玩失調,但惟有在相關行為持續至少1年的狀況下,才能夠確診為電玩失調。
草案指出,「電玩失調」有三大主要症狀:一是玩電玩的次數、頻率、強度、持續時間、結束時間與前後行為等相關控制能力受損;二是電玩的重要性優先程度大於人生志趣或日常生活;三是就算產生負面後果,仍然持續或狂玩電玩。
根據草案內容,這種行為模式的嚴重程度,足以導致個人、家庭、社會、教育與職業或其他重要職能的重大損害。「電玩失調」一旦正式列入ICD-11,就會成為正式的健康問題,以供醫生與醫護人員診斷以及保險公司參考使用。
世衞心理健康及藥物濫用部門專家波茲尼亞克指表示:「多數電玩遊戲的玩家其實並無問題,正如喜歡飲酒的人不一定會酒精成癮,但在特定情況下,過度的行為確實會導致不良影響」。
(中時)

