北京大學新開了一門《電子遊戲通論》,不是玩遊戲來的。這堂理論課最早只是60人的選修課,結果有200人聽課,火到爆了。開課老師陳江指出,遊戲行業工作的年輕人收入很高。
學生在這課堂上可以學到電子遊戲相關的研發、技術、行業、媒體、心理等專業;業內的行家也會到課堂分享相關知識。這個課不是培訓學生玩遊戲的,陳江介紹。
交通大學老師林日璇2011即開設《電子遊戲與社會》課程。(黃筱珮翻攝)除了陳江外,早在2011年台灣的交通大學就有《電子遊戲與社會》相關課程,也在北大開過課。北大中文系也有電子遊戲與文化的課,但是以研生為主,上海另有大學在講遊戲設計。
大陸新京報報導,陳江分析,遊戲産業高速發展,很多同學將來都是要去這個行業的,而且這個行業工作的年輕人收入很高;以前北大有一個外語專業女生,在學時就自己做遊戲,結果畢業之後去了某網站發展。
上海的系統架構工程師平均年薪超過30萬人民幣。而根據《2017年中國遊戲行業發展報告》,中國遊戲市場實際銷售收入達到309億美元,比排名第二的美國多5億美元,穩坐全球遊戲市場吸金榜的頭把交椅。
陳江說,這堂課的初始容量是60人,但選課「爆掉了」,後來換成180人教室,結果約有200名學生聽課。
陳江認為,遊戲産業發展得太兇了,同學將來就業或者投資,都可能要和這個行業打交道。又例如到政府機關制定政策或執行,要如何對待遊戲行業,都是課題之一。
(中時電子報)

