巴西體育、文化、教育委員會計劃於本週二(11日)對政府參議員羅伯托•羅恰(Roberto Rocha)提出的電競監管新法案進行審議和表決。近年來,電競產業在全球範圍內迅猛發展,預計將在未來幾年內簡化產生數百萬美元的收入,該法案的提出旨在對巴西的電競市場進行規範和監管。
巴西“tudocelular”網站12月10日報導,據估計,2018年全球電競產業收入可達到10億美元,預計在接下來的幾年中還會繼續增加,在2022年達到30億美元。作為電子遊戲重要的製造商和消費者,巴西擁有約1140萬電競玩家,幾乎佔整個拉丁美洲電競玩家人數的一半,是全球電競玩家第三大國,僅次於中國和美國。
羅伯托•羅恰提出該項新法案的目的是提升人們對巴西電競產業的認知,以及對該產業進行監察和管理。羅恰認為,電競遊戲可以“改善遊戲者的智力水平”,提升其推理能力和運動技能,同時這也是一種“社交、娛樂和學習的體驗”。
按照巴西國家法律程序,若體育、文化、教育委員會表決通過該項法案,則需將其發往眾議院進行進一步審議。
[巴西華人資訊網]

