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大陸原創遊戲 助中國文化前進海外

新疆烏魯木齊市的學生們在玩《英雄聯盟》及其他遊戲項目。
2019年02月02日

《太吾繪卷》是款以神話和武俠為題材的遊戲。
《中國式家長》是大陸原創遊戲之一。
(設計畫面)
大陸遊戲外國媒體報導量

2018年《太吾繪卷》、《中國式家長》等大陸原創遊戲席捲海外遊戲平台,據陸媒海外網輿情中心資料顯示,2018年大陸遊戲在海外報導量超過20萬篇,同期增長58%,海外遊戲市場成為大陸遊戲企業收入來源的同時,也成為傳播中國文化的新型輿論載體。然而,大陸遊戲產業仍面臨一系列挑戰,需相關部門帶領遊戲產業朝健康有序發展。

近半年來,陸媒海外網輿情中心調查大陸遊戲產業相關的海外輿情資料後,分析發現,遊戲產業與電影產業相似,也具有許多結構性紅利。一方面,作為網路的產物,遊戲產業具備互聯網特徵。另一方面,智慧手機和行動網路快速發展,使遊戲產業出現發展高峰期,產業增速趕超電影產業。

受眾面廣 代入感佳

大陸遊戲產業資深從業者,北京比鄰弘科科技有限公司的聯合創始人兼COO(首席營運官)史建剛表示,遊戲產業在文化輸出方面存在相對優勢。一是獲取成本更低,受眾面更廣。二是用戶代入感更佳。與電影受眾的被動方式相比,遊戲讓使用者體驗互動的便利化,是更勝一籌的文化承載模式,也是遊戲優於電影的特點。

事實上,電影是工業時代的產物,其內容的產出方式、傳播方法、使用者與內容的對話模式都不具備網路時代特點,21世紀以來,新興媒體發展速度,遠高於以廣播電視和院線為載體的傳統媒體。

大陸是擁有5000年燦爛文化的國家,如何將中華傳統文化內涵與現代遊戲機制進行融合,是一項非常重要的工作。業內人士表示,大陸必須抓住遊戲文化產業的發展機遇順勢而上,在世界遊戲產業領域,發出中國的聲音。

與此同時,大陸遊戲業快速發展也出現一些問題,首先是創新能力不足,精品遊戲缺乏。抄襲成風,創作內容同質化嚴重,整個產業活力無法獲得釋放;其次是海外發行缺乏市場導向,遊戲題材不能吸引用戶,無法形成良好的口碑,致使缺乏強大影響力。最後一味迎合用戶,缺乏核心價值觀的指導,缺乏講述中國故事能力和融合中國元素的動力。

建海外產業基地招才

遊戲產業界人士說,遊戲若欲朝健康方向發展,首要是平衡管道和內容的關係,打破管道壟斷,鼓勵原創,還內容創作一個春天。其次為嚴把品質,喜聞樂見不等於庸俗墮落。相關企業要樹立正確的價值觀,弘揚社會正能量。再來是根據遊戲產業的發展規律,建立海外文化產業基地,聚集相關人才,鼓勵專業分工提升協同效應。

最後則為扶持一批可以把使用者需求與中國元素融合較好的遊戲企業,樹立產業新形象、傳播中國文化。

【巴西華人資訊網】

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