遊戲機缺席 手遊挑大樑

遊戲機缺席 手遊挑大樑
2021/02/07

遊戲界年度盛會台北國際電玩展落幕,惟三大遊戲機大咖首度缺席,不過在手遊市場逐年成長的同時,成為此屆電玩展的主力。

不畏新冠肺炎疫情干擾,遊戲界一年一度的盛會「二○二一年第十九屆台北國際電玩展」終於順利落幕,在1月28至31日共計4天於台北南港展覽館展出,雖然受到疫情影響,展覽規模與過往大相逕庭,無論是攤位、參與玩家似乎都不如往年,不過卻成為全球少數成功舉辦的大型活動,也是全球第一個採取虛實整合、線上線下雙軌並行的展覽方式,透過數位科技與網路技術,將展覽空間從實體場域擴展至網路雲端,可說是電玩展舉辦這麼久以來的一大創新。

在2020年經歷疫情爆發而停辦的電玩展,今年以「Keep on Gaming」為主題強勢回歸,展現遊戲玩家在遊戲過程中,堅持挑戰自我,從不輕言放棄的精神。不過因疫情催生出的宅經濟商機而熱賣的三大遊戲機大廠包含索尼(Sony)、微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)卻首次缺席,而遊戲開發商如萬代南夢宮(Bandai Namco)、SEGA、Ubisoft等也未參展,讓玩家們大失所望;值得一提的是,手遊市場逐年成長,躍升為此屆電玩展的主力。

手遊逐年成長成主力

事實上,在線上遊戲直播的發展和電子競技(e-Sports)熱潮的帶動下,整體遊戲市場規模在近幾年來不斷擴大。根據荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《二○二○年全球遊戲業市場研究報告》中指出,全球遊戲產值預估將達到1593億美元,與2019年的1457億美元相比,成長9.3%,至2023年該收入將突破2000億美元,複合增長率8.3%。報告中指出,在疫情影響期間,保持社交距離政策讓許多人對遊戲興趣倍增,進一步成為民眾在家期間的休閒娛樂之一,用戶參與度以及收入上,所有遊戲類型皆擁有明顯增長;在這當中,又以手機遊戲占最大宗,且成長最為顯著,在2020年將達636億美元,年增15.8%。同時,Newzoo也預估在未來幾年,成長最快的市場將出現在亞太地區、中東和非洲等新興市場。

另外,根據市調機構App Annie調查資料顯示,除中國大陸市場之外,全球手遊市場在2020年包括安卓(Android)與iOS等兩大平台的手遊收入達540億美元(約一.五兆台幣),相較2019年成長18%,下載量則是成長21%;其中在台灣市場方面,調查指出,台灣在全球手遊營收排名第七,若依照每位玩家產生的營收排名則是第六,每位付費玩家產生的營收則排名全球第三。

智冠營運穩健

掃瞄參展的廠商中,即便台灣遊戲大廠鈊象、遊戲橘子並未參展,不過遊戲通路龍頭智冠以旗下子公司「遊戲新幹線」(Game Flier)與宇峻奧汀共同發行MMORPG的國產手遊《三國群英傳M》參展;此外,智冠也與主辦單位合作舉辦電競賽事「TGS電競星光大道」。

編輯 / 邱玉芳

【巴西華人資訊網】

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