調查:近三成巴西青少年過度沉迷電子遊戲

調查:近三成巴西青少年過度沉迷電子遊戲
2022/08/08


巴西聖保羅大學(USP)心理研究所(IP)近日的一項調查指出,28.17%巴西青少年過度沉迷電子遊戲,比例超過全球平均水準。

巴西G1網站7月31日報導,本次調查研究由IP臨床心理學博士路易莎·布蘭當(Luiza Brandão)負責,調查通過問卷形式進行,共收集了3939份回復。巴西衛生部為防止青少年使用酒精和毒品實施了“Tamo Junto 2.0”專案,本次回復調查問卷的學生是該專案的部分參與者。

聯邦政府實施的“Tamo Junto2.0”專案共有來自聖保羅市(São Paulo)、福塔雷薩市(Fortaleza)和歐塞比烏市(Eusébio)73所公立學校的5371名學生參加。調查過程中,學生們匿名回復了一份有關吸毒、霸淩、所屬社會經濟階層、是否曾出現精神症狀以及玩電子遊戲情況的問卷。90%以上受訪者年齡在12歲至14歲之間,其中約50%屬於中產階層。

根據學生們的回饋,受訪者中有85.85%玩過電子遊戲,且28.17%的人玩遊戲情況符合美國精神醫學學會(APA)《精神疾病診斷與統計手冊》(DSM)中的“網路遊戲障礙”定義標準。路易莎·布蘭當指出,巴西青少年玩電子遊戲的情況與世界趨勢相同,但過度沉迷電子遊戲者所占比例高於全球平均水準。

負責人指出,這些調查資料有助於研究人員總結出更有可能過度沉迷電子遊戲的青少年的特點。根據調查,過度沉迷遊戲者主要由年輕男性、吸煙和酗酒者組成。他們曾經欺淩別人(或被他人欺淩),具有多動症臨床症狀,且在個人舉止或人際關係方面存在問題。

問卷中有一項問題是“你是否曾經為忘記或緩解現實生活中的問題而玩遊戲?”,有57%完成問卷的青少年回答了“是”。

2019年5月25日,世界衛生組織(WHO)在第72屆世界衛生大會上通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,“遊戲障礙”——電子遊戲上癮行為被正式列為“精神疾病”,修訂版本於2022年1月起生效。早在2018年6月18日,WHO就發佈了新版《國際疾病分類(預覽版)》,將遊戲障礙添加到關於成癮性疾患的章節中。但WHO表示,事實上這種病例很少見,全球遊戲玩家中僅不足3%可能患上這種疾病。

編輯 / 王子明

【巴西華人資訊網】

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