索尼AI機器人擊敗職業桌球選手 首秀頂尖實戰力

日本索尼AI首度開發出一款可與頂尖人類選手勢均力敵的自主型桌球機器人。

AI機器人正被廣泛運用在各個領域。日本索尼AI研究部門開發出一款可與頂尖人類選手勢均力敵的自主型桌球機器人。據稱,該機器人在依照國際規則進行的比賽中,曾與職業及頂級選手對戰,取得了部分勝利。這項成果有望推動具備同等高度能力的機器人應用進一步擴大。

路透報導,索尼的開發負責人表示,索尼的「王牌」(Ace)是在需要快速判斷與精準動作的桌球運動中,首個達到頂尖水準的機器人。它實現了結合高速辨識能力、AI控制以及最先進的機器人技術。

自1983年以來,各類桌球機器人陸續被開發,但過去從未有能夠與技巧熟練的人類選手抗衡的機器人。王牌依據國際桌球總會(ITTF)規則,在正式裁判監督下與頂尖及職業選手進行比賽,展現實力。

22日刊登於學術期刊《自然》(Nature)的研究指出,王牌在去年4月與頂級選手的5場比賽中取得3勝,但在對上職業選手時吞下2敗。不過,索尼AI表示,之後在去年12月及上月,它也擊敗了職業選手。

曾與王牌交手、有勝有負的日本桌球好手竹中流生表示:「發球時,如果我發出帶有複雜旋轉的球,王牌也會回以複雜旋轉的回球,這讓我很難應對。但當我使用簡單的發球時,它的回球也會變得比較簡單。這讓我更容易在第三板發動進攻,我認為這是我能夠取勝的關鍵原因。」

目前全球各地的機器人正持續開發中。本月19日在北京舉行的半程馬拉松比賽中,也傳出機器人成績超越人類跑者的紀錄。AI系統早已在西洋棋、圍棋等數位策略遊戲領域,以及複雜的電子遊戲等方面表現出色。

編輯 / 羅志光

【巴西華人資訊網】

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