
任天堂的《薩爾達傳說》系列遊戲已邁入40周年卻仍然不失新鮮感,而5日登陸Switch 2的《時之笛》重製版必將延續這一輝煌。要問一個系列遊戲如何能夠四十年來不讓玩家感到無聊,答案之一就在於不斷推陳出新。 《薩爾達傳說》一直以來不斷進化,每一部新作都力求突破,甚至會做出顛覆性的改變,對於製作團隊來說,這正是他們精心設計的。
在接受遊戲娛樂媒體Polygon採訪時,製作人藤林秀麿解釋了為何《薩爾達傳說》傾向於不斷變化而非墨守成規。藤林表示,對於該系列的製作人來說,這很大程度上是因為創作自由賦予了該系列天生的「可塑性」。
藤林說:「以任天堂64為例,遊戲從2D發展到3D,讓玩家能夠真正地在3D世界自由探索。到了Wii平台,《馭天之劍》可以透過體感操作揮劍。而像《曠野之息》或《王國之淚》這樣的作品,則賦予玩家極大的自由度,徹底打破遊戲都會有預設路線的傳統。一切表明,這些都是當時開發者覺得很有趣、有潛力的想法。我覺得薩爾達搭建了這個基礎,讓開發者能夠將那些想法付諸實踐。」
隨著《薩爾達傳說》邁入新時代,藤林仍秉持這樣的理念。在製作《時之笛》時,資深製作人與許多新進開發者合作,部分人對初代遊戲並不熟悉,藤林表示,在與這些開發者合作時,他鼓勵團隊不要簡單地照搬前作的經驗。
藤林說:「很多時候,我和年輕員工交流時,會問他們『這會很有趣嗎?』或者我有時會說,『我覺得我們在《曠野之息》裡做過類似的事情、我覺得我們在《王國之淚》裡也略有涉及、我感覺在原版《時之笛》看過這種東西。」
「 這些只是舉例,我並不是直接這麼說,但這正是我們與團隊進行的那種深入挖掘和討論:讓他們覺得不必從已經規劃好的現有點子庫中挖掘。」
報導指出,考慮到《薩爾達傳說》系列的未來目前仍是個謎,藤林的言論相當耐人尋味。許多粉絲認為,該系列將像《王國之淚》一樣,延續《曠野之息》的開放世界設計,但藤林的這話暗示,如果年輕一代受到啟發,那麼下一部遊戲或許會是一次徹底的革新。無論新作最終呈現怎樣的面貌,可以肯定的是,它不會完全符合你的預期。
編輯 / 羅志光
【巴西華人資訊網】

