《影》北韓打進韓國?這款遊戲模擬第2次韓戰 挨轟「同胞相殘」當賣點

2003年,一名北韓士兵在板門店執勤時,注視著韓國士兵及其他人。板門店是1953年簽署停戰協定、結束朝鮮半島敵對狀態的地點。

由美國知名電玩公司Infinity Ward開發的《決勝時刻:現代戰爭4》(Call of Duty: Modern Warfare 4),23日正式上市。這款以虛構「第2次韓戰」為背景的大作,因深入描繪北韓軍隊全面入侵韓國、玩家扮演韓美聯軍進行反擊等情節,在正式開售前便掀起軒然大波。

韓國《中央日報》報導,遊戲預告片自今年5月釋出以來,已吸引近億次觀看,然而劇中對北韓士兵「搜捕叛徒、處決平民」等血腥暴行的細節刻畫,不僅引發社會對「過度渲染殘暴」與「戰爭創傷娛樂化」的批評,更意料之外地在韓國政壇與網路社群,掀起一場關於藝術自由與雙重標準的激烈對立。

將戰爭創傷娛樂化、加深南北韓敵意?

《決勝時刻》系列長久以來,皆以真實世界衝突為靈感,例如2022年發售的《現代戰爭 II》,就曾包含類似美軍刺殺伊朗聖城旅指揮官蘇萊曼尼的任務。

根據官網介紹《決勝時刻:現代戰爭4》遊戲劇情,指「朝鮮半島戰火爆發,北韓發動全面入侵,局勢動盪甚至可能波及全球。在瀕臨崩潰的前線上,一支年輕的韓國士兵小隊正竭力求生;與此同時,遠在半個地球之外,一心復仇的普萊斯隊長(Captain Price),在暗處展開了一場屬於他個人的戰爭,並始終領先於那些追捕他的人。」

事實上,在遊戲上線前,韓國進步派對遊戲中的殘忍畫面,表達了高度疑慮。遊戲中不僅出現北韓領導層政變、士兵屠殺村莊等極端情節,甚至包含突襲類似「錦繡山太陽宮」的任務,引來不少網友批評,這是在誇大北韓軍隊的人權侵害。

一名網友寫道,「北韓士兵不也是生錯地方的可憐人嗎?如此殘暴的設定,讓人感到無比沉重。」也有人對外企將韓國痛苦的歷史,作為娛樂素材感到不滿,甚至呼籲發起抵制。

金大中和平中心理事長金聖在,於專欄文章中指出,將朝鮮半島的戰爭創傷商品化,並轉化為娛樂令人擔憂,若遊戲進一步放大對北韓的憎恨,恐對南北韓關係,造成不可預測的負面影響。公民團體「燭光行動」共同代表金智善亦質疑,在依然處於停戰協定的分治國家中,開發並商業化一款以「同胞相殘」為賣點的遊戲,究竟是否妥當。

保守派回擊「將電影當電影」的藝術自由訴求

針對進步派的指控,保守派社群則反唇相譏,認為批評者對外國遊戲公司的虛構創作過度反應,且替處於軍事對峙狀態的北韓軍隊發聲極不恰當。許多玩家強調,「這只是一款遊戲,難道不是真實反映了韓國分裂的現實嗎?」

韓國執政黨國民力量黨議員安哲秀甚至在社交平台上,轉載遊戲宣傳片,藉此抨擊總統李在明的對北韓政策,直言「如果不了解北韓挑釁的危險,至少去玩玩《決勝時刻》,光看遊戲畫面就能明白,天真的判斷會給韓國帶來多大災難。」

文化與遊戲專家呼籲:避免將外國創作淪為 政治鬥爭工具

面對各界論戰不斷升級,文化與遊戲專家紛紛呼籲大眾保持理性,避免將創作政治化。匿名遊戲評論家指出,透過政治眼鏡看待創意作品,只會模糊創作本身的焦點,特別是針對外國開發的遊戲,更應謹慎處理,避免其淪為國內政爭的工具。文化評論家金成洙則提醒,基於歷史背景創作的遊戲需要極其嚴謹的研究與對歷史脈絡的關注。

其實早在今年5月,開發商 Infinity Ward 在公布遊戲時,曾強調新作品的設定,建立在《現代戰爭》系列一貫強調的「軍事真實性」之上,並對當地的文化、歷史及軍事細節進行了深度考究。

編輯 / 羅志光

【巴西華人資訊網】

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